Команды управления сущностями
ИНФОРМАЦИЯ
Список команд, которыми на сервере Раст создают и убирают сущности: двери, ящики, турели, транспорт. Пишите их в консоли сервера или в F1, если выданы ownerid или moderatorid.
Короткое имя префаба смотрите в статье списка префабов. Если имя на вашей сборке отличается, его печатает find ent и find spawn.
Повседневные команды
ent kill
Удаляет сущность, на которую смотрит прицел.
Отдельная команда del <путь/название.prefab> стирает все такие объекты на карте, не один под прицелом.
ВНИМАНИЕ
del по всей карте на секунду подвешивает сервер. На живом онлайне так карту не чистят.
spawn <короткое_имя>
Ставит сущность на поверхность туда, куда вы смотрите.
spawn minicopterТак появляется миникоптер перед вами.
ent who
Печатает, кому принадлежит сущность под прицелом.
ent auth
Печатает, кто авторизован в этой сущности.
Наведите прицел на кодовый замок и выполните ent auth: в консоли будет список тех, чей код замок принимает.
Дополнительные команды
entity.deleteby <ID64>
Удаляет все объекты указанного игрока. В аргументе Steam64.
entity.find_radius <значение>
Список сущностей в радиусе. В выборку попадает всё, включая предметы в вашем инвентаре и в чужих.
spawnhere <короткое_имя> <дистанция> <поворот>
Ставит сущность по лучу прицела, на заданном расстоянии, и поворачивает её.
spawnpos <короткое_имя> <дистанция> <поворот>
Ставит сущность по координатам и задаёт поворот. Порядок аргументов на своей сборке сверьте через find spawnpos: в справке вторая и третья позиции — дистанция и поворот.
ent lock и ent unlock
Закрывает или открывает объект под прицелом: замок, стол, верстак, дверь.
Чужой шкаф этими командами не «проверяют» на живом сервере. Игрок видит это как рейд. Нарушение закрывают баном и правилами, а не снятием базы.