Skip to content

Команды управления сущностями ​

ИНФОРМАЦИЯ

Список команд, которыми на сервере Раст создают и убирают сущности: двери, ящики, турели, транспорт. Пишите их в консоли сервера или в F1, если выданы ownerid или moderatorid.

Короткое имя префаба смотрите в статье списка префабов. Если имя на вашей сборке отличается, его печатает find ent и find spawn.

Повседневные команды ​

ent kill ​

Удаляет сущность, на которую смотрит прицел.

Отдельная команда del <путь/название.prefab> стирает все такие объекты на карте, не один под прицелом.

ВНИМАНИЕ

del по всей карте на секунду подвешивает сервер. На живом онлайне так карту не чистят.

spawn <короткое_имя> ​

Ставит сущность на поверхность туда, куда вы смотрите.

spawn minicopter

Так появляется миникоптер перед вами.

ent who ​

Печатает, кому принадлежит сущность под прицелом.

ent auth ​

Печатает, кто авторизован в этой сущности.

Наведите прицел на кодовый замок и выполните ent auth: в консоли будет список тех, чей код замок принимает.

Дополнительные команды ​

entity.deleteby <ID64> ​

Удаляет все объекты указанного игрока. В аргументе Steam64.

entity.find_radius <значение> ​

Список сущностей в радиусе. В выборку попадает всё, включая предметы в вашем инвентаре и в чужих.

spawnhere <короткое_имя> <дистанция> <поворот> ​

Ставит сущность по лучу прицела, на заданном расстоянии, и поворачивает её.

spawnpos <короткое_имя> <дистанция> <поворот> ​

Ставит сущность по координатам и задаёт поворот. Порядок аргументов на своей сборке сверьте через find spawnpos: в справке вторая и третья позиции — дистанция и поворот.

ent lock и ent unlock ​

Закрывает или открывает объект под прицелом: замок, стол, верстак, дверь.

Чужой шкаф этими командами не «проверяют» на живом сервере. Игрок видит это как рейд. Нарушение закрывают баном и правилами, а не снятием базы.

Опубликовано под лицензией MIT.
Данный проект не является официальной документацией Facepunch/Rust.
Это общественная база знаний, созданная для удобства администраторов и игроков.